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美少女ゲームに関する考察 |
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寄稿:アタリショック研究所 副所長補佐代理 ウォルフ=オバーン |
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昨今の日本のゲーム市場を見ていると、『美少女ゲーム』というある特定のジャンルが成立していることに気付く。しかもその範疇で無いはずの商品にさえ、影響を多大に与えているように思えるのである。 来日して3日と3時間半。日本についてまだまだわからない事だらけの私だが、最初の研究テーマは決まっている。そう、それが『美少女ゲームに関する考察』である。
1)定義 何をもって美少女ゲームとするかは難しいところであるが、ここでは美少女が何らかの形でゲームに関わってくるものを美少女ゲームと呼ぶことにしよう。美少女そのものの定義は各人各様だが、一般的にどのようなキャラクターがそう呼ばれるのかを考えてみたい。2)18という数字 美少女ゲームというジャンルを見ていくと、その多くに「18」という数字が関連していることがわかった。3)熱中度の高さ 小耳に挟んだところによると、美少女ゲームというものは、プレイヤーが感情移入しやすい、熱中度の高いゲームが多いようだ。4)泣きの要素 出来のいい美少女ゲームは涙を誘うものだと聞いたことがある。5)楽しさ 美少女ゲームに限ったことではないが、ゲームというものは基本的に楽しくなくてはならない。6)最後に
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【訳者補足】 |